Hvad skal softwaren kunne?
Hvordan er det grafiske udtryk?
Hvordan foregår navigationen?
Skal det kunne alt for at tilfredsstille de 2% superbrugere,
eller skal det begrænses for at glæde de 98% med overskuelighed?
Hvor høj er tærsklen ind
Hvor dybt når det ned?
Design?
Budskab?
Logistik?
Oplevelse?
Hvor meget?
Hvor lidt?
At skabe software er ikke bare programmering.
Jeg har bl.a. været med til at lave næsten alle softwareprogrammerne til LEGO's elektroniske legetøjer.

Kontakt Arkivet Referencer